游戏市场规模屡创新高,加之VR热潮来到,国内Unity开发人才十分紧俏!
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游戏行业/视频行业/展览行业/旅游行业/地产行业/教育行业/直播行业/设计行业……
《陶瓷工坊》是一款基于动作捕捉技术的创意体感动作类产品。根据红外摄像头进行场景深度扫描分析来实时捕捉人体手部骨骼动作,动态计算手部曲 线来对项目中的三维模型进行几何网格修改,来模拟现实瓷器拉坯的工艺过程。同时可以跟踪手部动作进行界面操作。实时制作出来的陶瓷模型还可以连接3D打印机进行成品打印,非常适合成为博物馆、科技馆、教育展馆等高科技展馆的展示项目。
《虚拟试衣间》是一款基于动作捕捉和AR(增强现实)的体验类产品。通过光学感应摄像机收集空间数据,分析出人体结构和场景深度信息,通过AR(增强现实)实现将摄像机中的人像与虚拟衣料进行动作绑定的功能。体验者可以通过手势进行衣料切换来实现不同的衣服穿搭。
《奇艺海》是一款以海洋主题的混合现实识别项目。主要基于人工智能、人机交互技术开发的MR(混合现实) 海洋绘画互动体验类产品。使用光学字符识别、文字识别、模式识别、动态建模、二维转三维算法等高新技术。体验者进行现场绘画,通过光学扫描仪进行数据收集,经历复杂的计算机图形学算法,使其所画的2D图像在现实中呈现3D动画效果,并且可以通过手势与虚拟的海洋场景中的动物以及自己创造的模型进行互动。
《航空港VR体验项目》是一款包含了近些年航空港经济发展大数据、重要区域介绍、郑州机场发展史、园博园景点介绍、航空港景点VR漫游等一系列沉浸式VR(虚拟现实)体验产品。体验者可以通过虚拟镜头俯瞰整个航空港。使用射线选择想要了解的重要区域,获取实时的大数据信息及发展历史。另外还可以通过VR(虚拟现实)带来的强大沉浸式感官,犹如身临其境般游览郑州园博园、郑州机场等一系列重要景观。
讲师凭借多年一线公司经验,经过几十个就业过程沉淀、市场验证,精心打磨,内容再度升华
2014年4月,云和与Unity公司在Unity亚洲开发者大会教育专场签订教育合作协议,共同规范Unity教育行业规范。将Unity官方资源课程与云和数据实战型课程相结合,学习更超前,技术更深入,有能力考取Unity 官方认证证书,为高薪就业保驾护航。
360°全方位学习,游戏开发、XR(VR/AR/MR)开发、多媒体开发、人机交互/人工智能开发,既包括传统像王者荣耀、绝地求生类型的游戏,几乎囊括市面上先进的技术框架与设备,全方位包裹学习,处处都有用武之地!
大项目期间,完全实行真正的企业化项目管理。从学员项目分组、立项、用户调研、需求分析,到产品研发、产品发布会,由五年以上管理经验的项目经理带队,与企业真实流程对接,完成大项目实战开发。
严格控制班级学员不超过20人左右。针对不同基础、不同程度、不同接受程度的学员,采用个性化的教学方式,使学员能够快速接受知识,达到更好的学习效果。
案例贯穿授课模式,0基础学员一样学的懂
· 计算机基础和环境搭建、各个进制之间转换(主要二进制和十进制)、存储单位、内存四区、常用编码C#语言的基本语法-基本数据类型、值类型引用类型简介、命名空间、关键字、命名规则、常量、变量
· C#语言的基本语法、运算符表达式、位运算
· 流程控制、顺序语句、分支语句、循环语句、条件语句、一维数组
· C#语言的基本语法-类、方法、构造方法、方法、静态方法、值类型引用类型
· 面向对象编程-类、封装、继承、动态数组
· Unity界面基础知识基础操作、工具栏、菜单栏、基础游戏物体的使用、地形系统
· Mecnaim动画系统、人形动画设置、Avator设置、状态机基础
· 导航系统、基础自动寻路实现、动态障碍实现、分离路面导航实现、分层烘焙路面实现
· 常用API程序接口、脚本生命周期、GameObject相关API
· Vector3相关、Transform、Rotation、TIme、Mathf、协程、输入类
· 物理系统、Rigidbody属性加方法、碰撞触发、物理材质、射线、场景加载
· UGUI简介与发展历程及与其他UI工具的对比、常用控件
· 秘密潜行(场景及游戏环境创建、添加警报灯、添加游戏控制器、摄像机旋转、摄像机探测功能、添加游戏主角)
· C#语言的基本语法-字符串
· 多态、虚方法、抽象类抽象方法、接口
· 委托、线程、协程
· 泛型类、泛型方法、泛型约束、泛型集合
· 单例模式、监听者模式
· 塔防案例 场景设置、怪物资源导入、动画机制作、刷怪系统、寻路烘焙、粒子系统穿插
· 塔防案例 传送门制作、结束点触发器使用、塔资源导入、基本塔AI实现、子弹逻辑实现、实现两种塔 加特林/镭射塔
· 塔防案例 实现减速塔、棱镜塔、范围伤害的塔、塔的放置以及塔的创建菜单(基于射线检测的逻辑、单例模式)
· 塔防案例 使用抽象类,虚方法重写功能进行部塔逻辑优化、认知面相对象编程多态的好处
· 塔防案例 金币系统、基于switch状态机进行逻辑拆分、实现战斗场景的基本UI功能、胜利界面、失败界面
· ARPG项目《地下守护者》项目简介、登录UI、角色创建、Loading界面、客户端开发环境配置、UI逻辑框架介绍
· 场景异步加载、登陆注册界面逻辑编写、UI窗口基类、音效播放、业务系统层基类、角色创建逻辑、随机名字生成
· XLua热更新开发环境部署、主城场景制作、主城UI界面、主城场景跳转、角色属性编写、主城UI逻辑、经验条
· 遥杆制作、主角运动控制、生成与配置主城配置数据
· 主角加载、角色信息界面、角色与UI混合显示、角色旋转、详细属性显示、任务系统
· NPC对话、强化界面制作、强化升级数据解析、强化升级系统逻辑、购买窗口UI制作、资源交易系统
· 任务奖励系统、任务进度检测、副本选择、副本显示、战斗场景制作、战斗框架讲解
· 场景地图初始化、主角人物初始化、角色控制界面、状态机
· 动画状态机设置、状态切换、攻击状态切换、技能特效、技能配置文件生成与解析、技能管理器
· 技能表现效果逻辑、技能位移、过滤技能
· Asset Bundle相关API,依赖打包、分组策略、编写自动打包工具
· Lua 数据类型、变量、循环、流程控制、函数、运算符、字符串、数组、迭代器
· Lua Table、模块与包,面向对象、XLua热更新框架
· 计算机网络基础知识、Socket编程(计算机网络基础模型-网络七层协议,数据传输流程控制)
· Socket编程、MySq(Socker基本通信类-TcpListener和TcpClient,数据基本通信环境搭建、Mysql数据库介绍以及环境搭建,数据库和表得新建、前后端交互-前端访问数据库增删查改操作)、前后端交互模块书写,例:排行榜,商城,登陆注册)
· ARPG项目《地下守护者》网络相关开发、网络通信与服务器开发环境框架、服务器部署、服务器启动、客户端网络服务
· 登陆协议制定、登陆消息处理、附加会话信息到消息包、客户端消息分发
· 数据库环境配置、编写数据库管理器、查询玩家数据、插入默认玩家数据、缓存更新逻辑、数据表备份
· 任务系统与服务器连接、制定引导数据网络协议、增加服务器数据配置服务
· 强化升级功能与服务器连接、资源交易系统与服务器连接、体力恢复系统与服务器连接
· 任务奖励系统、网络并包流量优化、副本数据与服务器连接
· 服务器副本处理、配置地图怪物、批量加载逻辑、地图管理器、怪物生成
· 技能伤害、攻击目标判定、伤害数值计算、怪物属性与地图关联
· 战士怪物动画状态机、受击状态处理、双层血条制作、飘字制作、血条动态生成、血条动态跟随
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· 包体优化、包体加密、分包、打包测试
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· 初识Laya界面、基本操作、laya场景树、节点、组件化开发基本模式与详解
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· IDE组件属性、Button、CheckBox、Clicp、Image、Label、List、Scrollbar、Slider、ProgressBar
· LayaAir3D概述、基础数学工具、Transform变换
· LayaAir3D之Unity插件使用、把Unity场景/预设资源导入Laya、资源加载、资源释放
· LayaAir3D动画系统、物理系统、碰撞器触发器与刚体
· 打地鼠案例
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· AR小项目
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· 项目立项书编写
· 策划案讲解分析与分组
· 基于商业框架进行大项目制作(GameFrameWork、PureMVC、万能框架等)
· 产品测试与发布会准备
云和数据VR研发中心致力于虚拟现实、增强现实、混合现实、人机交互等技术的研究与产品的研发,
目前已建成本部体验厅、泛IT学院VR体验厅等多个研发体验基地。
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